Glipt bij jou de tijd ook door je vingers? Dan is het tijd om de dagelijkse sleur te doorbreken! Ga een onvergetelijk intens avontuur aan met één van onze real-life horror games.
Wij maken real-life horror games. Dit zijn meeslepende horror belevingen die al je zintuigen op scherp zetten en de tijd voor je vertragen. In onze werelden word je ondergedompeld in spannende interactieve verhalen die je de buitenwereld doen vergeten. Je voelt je hart weer kloppen, je lichaam weer ademen en kan split-second beslissingen maken. Je voelt je levend.
Veiligheid ligt ten grondslag aan onze games. Entertainment betekent op een veilige manier plezier hebben. Wanneer je één van onze games speelt, maak je deel uit van een fictieve wereld. ‘Fictief’ is hier het sleutelwoord, want het is niet echt en je kunt ten alle tijden stoppen en terug naar de ‘echte wereld’. Ons team staat altijd klaar om je op te vangen :).
Als jij je niet veilig voelt, durf je niet vooruit. Terwijl als jij je veilig voelt, dan kun je grenzen verleggen. Zo durven mensen – wetende dat ze aan een bungee koord vastzitten – van duizelingwekkende hoogtes af te springen. Daarom zijn onze veiligheidsprotocollen belangrijk, want dan ben jij er klaar voor om de angsten onder ogen te komen die we voor jou gecreëerd hebben.
Horror is entertainment om de emotie angst te ervaren. Wanneer je een horror game speelt en je ervaart angst, dan doe je het goed! Dat is immers waar je voor betaald hebt, dat is wat je wilt voelen, de rest van de game faciliteert dat.
Wij gebruiken angst in al z’n facetten om zo tot meerdere en gelaagde tonen te komen. Een goede horrorfilm heeft immers een spannende opbouw, gevarieerd middenstuk en impactvolle verassingen die je bijblijven. Denk aan emoties en gevoelens zoals anticipatie, spanning, gealarmeerd, shock, nerveus, vrees, ijzing, tegenzin, walging, nood, schrik, alert, hysterie, ascese, terreur, versterving, benauwd, verontrust, paniek, bang.
Het gaat bij ons niet alleen om schrikken of doodsangsten uitslaan. Gedurende een sectie uit het spel, kan een mysterie langzaam onder je huid kruipen en je de rillingen geven. Zo is de anticipatie voor – en impact van – dat ene schrik moment alleen maar groter.
We gebruiken game designfilosofie afkomstig uit videogames. Alleen in plaats van dat er een digitale wereld is, sta je zelf in een gethematiseerde fysieke locatie die je kunt aanraken, voelen, horen, ruiken en zien vanuit alle hoeken.
Onze belevingen zijn game mechanic-gedreven en creëren daardoor organisch non-lineair spel. Dit betekent dat jij keuzes kunt maken en gaan en staan waar je wilt, maar aan jouw acties zijn wel consequenties verbonden.
Wij ontwerpen op welk type (inter)actie van de spelers het spel reageert, maar kunnen niet voorspellen wanneer wat gaat gebeuren. Dat maakt jouw spelbeleving uniek.
Wij ontwerpen en produceren de hoogste kwaliteit immersive belevingen. Deze zijn spannender, groter en langer dan wat je mogelijk verwacht. Het belangrijkste is dat wij weg streven van oppervlakkigheid en opzoek gaan naar diepgang. Dit doen we door uitdagingen, obstakels en situaties te ontwerpen die voortbouwen op – door jou – eerder opgedane kennis uit het spel.
Wanneer elke uitdaging die je tegenkomt opgelost kan worden zonder geleerde lessen, heeft het slechts oppervlakkige waarde. Als een situatie jou uitdaagt en je die alleen kunt oplossen of tackelen door eerder geleerde vaardigheden of opgedane ervaring uit de game toe te passen, dan kom jij in een flow die jou beloont. Zo ontstaat diepgang, terwijl jij groeit en grenzen verlegt.
In onze games wordt er dan ook geen hints-systeem gebruikt. Je zult het zelf moeten doen, maar de progressie en overwinningen die je behaalt zijn echt, en alleen van jou. Dit is hoe wij betekenisvolle voldoening creëren.
Zorgvuldig onderzoek vormt de basis voor onderbouwde achtergrondverhalen, een geloofwaardige wereld en intrigerende personages. Alleen dan kunnen we je onderdompelen in een fictieve wereld die je de realiteit doet vergeten.
Tevens spelen al onze real-life horror games zich in de dezelfde fictieve wereld af: de wereld van de ‘Red Eye’. Elke game staat op zichzelf met z’n eigen verhaal. Tegelijkertijd is er een overkoepelend verhaal dat we met elke game stap voor stap uitbouwen naar een climax.
Originele & uniek ontworpen games die hun eigen smaak hebben. Deze belevingen heb je nog niet eerder meegemaakt.
Wat je bij ons beleeft heeft een blijvende impact; doordat het eng is en je het voor het eerst doet, je invloed hebt op het verloop en de uitkomst onzeker is. Het zijn altijd ervaringen die je geluk en vreugde geven. Hoe beter je onze ervaringen herinnert, hoe langer je deze kunt koesteren.
Samen maken we voor jou een onvergetelijke herinnering waar je nog lang over kunt napraten en van kunt nagenieten.
Ontdek de Machinist: een echte kinderspionage-ervaring voor avonturiers van 10 jaar en ouder! Hey daar, avontuurlijke zielen en nieuwsgierige geesten! Ben je op zoek naar een spannend avontuur voor kinderen dat entertainment, cultuur en avontuur combineert op een manier die je nog nooit eerder hebt gezien? Zoek niet verder! Entered – pioniers op het gebied van real life games – lanceert een gloednieuw en grensverleggend spel: de Machinist. Dit is de allereerste real life (video)game voor kinderen, gehuisvest in de indrukwekkende treinloods bij Station As. Dit unieke spelconcept brengt het rijke culturele treinerfgoed in As tot leven op een interactieve en aantrekkelijke manier voor de jongere generatie. De Machinist is het resultaat van een droom om iets speciaals te maken voor jonge avonturiers. We koesterden al lange tijd de wens om een ervaring te creëren voor tieners. Deze kinderen staan op een nieuwe drempel van het avontuur in hun leven, gaan volledig op in hun verbeelding en uiten hun emoties op een expliciete manier, wat het voor ons als makers een waar genot maakt om iets spannends voor hen te creëren. Echte detectives in de maak! In de wereld van de “Machinist” ben jij de detective, en samen met een
Klaar voor een nieuwe Red Eye case? Demise of the Gricers is vanaf nu te boeken! Er zijn twee soorten tickets: pre-sale (voor de reguliere game) & bèta tickets. Het heeft even geduurd, langer dan iedereen wilde. Dit kwam door zowel externe omstandigheden waar we niks aan konden doen, alsook door onze gedrevenheid dat wij het spel nog niet goed genoeg vonden. “Het is af als het af is” is ons motto. En het gezegde “de eerste 80% van een project kost even veel tijd als de laatste 20%” lijkt ook meer dan waarheid in het geval van Demise of the Gricers. Demise of the Gricers betekent vertaald ‘het verval van de treinfanaten’. De game speelt zich af op een spraakmakende locatie; een klassieke, versleten en verlaten trein rangeerloods! Jullie zullen diep in de schuilplaats van de Gricers indringen en in echte locomotieven en klassieke treinwagons terecht komen om hier een duistere missie proberen te volbrengen. De komende weken zullen we beetje bij beetje meer onthullen. Pre-sale tickets voor de REGULIERE game te koop! We hebben de afgelopen tijd een hoop telefoontjes gekregen en berichtjes ontvangen met de vraag of er al tickets gekocht konden worden. Voor degene die zo
Gisterenavond laat hebben ook wij het slechte nieuws dat de Belgische persconferentie bracht te horen gekregen. Wij moeten helaas onze deuren sluiten t/m 28 januari 2022. Dit i.v.m. de vrees voor de stijgende coronabesmettingen met de omikron variant. Het nieuws kwam slechts een aantal uren na de aankondiging van onze nieuwe website. We weten dat velen van jullie al een hele poos zaten te wachten om dan eindelijk I Can Hear You te kunnen gaan spelen en sommigen dit zelfs als kerstcadeau hebben gegeven. Dan is dit een behoorlijke domper. Wij delen deze teleurstelling met jullie. Na het momentum van onze nieuwe site en de boekingen die hieruit volgden, is dit absoluut niet wat we wilden horen. Zeker niet na een zwaar en lastig jaar met veel tegenslagen. Entered heeft sommige momenten afgelopen jaar maar net overleefd en sommige klappen zijn wij nog niet te boven gekomen. We hopen dan ook op jullie begrip. Tegelijkertijd hebben wij onze visie voor Entered glashelder in beeld gebracht voor onszelf het afgelopen jaar. Wij weten waar we het voor doen en houden ons daaraan vast. Het vuur brand en wij zijn klaar om te gaan vlammen in het nieuwe jaar. Iedereen die een
Welkom op de nieuwe site van Entered! En voor de scherpe kijkers, hebben we ook een nieuw logo; net iets strakker en duisterder. Er zullen ongetwijfeld nog een aantal fouten en bugs te vinden zijn, die gaan we er de komende dagen/weken nog uit proberen te halen. Mocht je ze tegenkomen, laat het ons weten, misschien zien wij het wel over het hoofd anders :). Verder zijn we heel benieuwd wat jullie van de site vinden! We hebben meerdere concepten ontwikkeld en hebben uiteindelijk gekozen voor een concept dat geïnspireerd is op de architectuur stijl ‘brutalism’. Kernwoorden die deze stijl omschrijven zijn bombastisch en het blootgeven van de bouwmaterialen en structuur elementen. Grote beton blokken, ruwe muren en hoekige geometrische vormen. Hier hebben we dan vervolgens een horror saus overheen gegoten waarin slechts enkele kleuren de boventoon voeren. Het font dat we gekozen hebben, als ook de grootte van de letters doen terugdenken aan een magazine van het DDR tijdperk. De filosofie van de architectuur hebben we meegenomen in de content op de site. Ook de Red Eye is een organisatie die zich hier enorm in thuis vind..